home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megahits 3 / Megahits 3 (1994)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)[!].iso / jump&run / peter's_quest / docs < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  11KB  |  242 lines

  1.  
  2.                               Peter's Quest:
  3.                            For the Love of Daphne
  4.  
  5.                               - Version 1.2 -
  6.                             (November 22, 1991)
  7.  
  8.                                     by
  9.  
  10.                               David W. Meny
  11.                              2923 Carmel Way
  12.                            Fairfield, CA  94533
  13.  
  14.                        Game concept and programming:
  15.                      Copyright (c) 1991, David W. Meny
  16.  
  17.                Music and sound code courtesy of Teijo Kinnunen.
  18.          Game_play.song (Peter's theme) composed by Teijo Kinnunen.
  19.  
  20.    NOTE:  This program is released into the public domain.  It is intended
  21.           for non-commercial use only, and no fee will be charged for its
  22.           distribution besides a minimal charge to cover disk costs.  This
  23.           manual should accompany the program at all times.  Also entire
  24.           ownership of this program and manual are retained by the author,
  25.           David W. Meny.
  26.  
  27.  
  28. **********************    CHAPTER 1 - THE STORY    **************************
  29.  
  30.    One day, Peter and his girlfriend Daphne went out walking in a nearby
  31. park.  Suddenly, the evil Brutus approached them, knocked Peter out cold,
  32. and stole away with Daphne.  When Peter awoke, he found himself alone in
  33. the park, but he soon discovered a trail of hearts left for him by his
  34. beloved Daphne.  In the distance, he heard Daphne call his name, and his
  35. heart filled with determination to rescue the fair hand of his Daphne back
  36. from the evil clutches of the bully Brutus.
  37.  
  38.    And so, Peter set out upon his quest to win back his beloved Daphne.
  39. Can you aid Peter in his valiant quest?  Without your assistance, Daphne
  40. will be forever trapped with the evil Brutus...
  41.  
  42.  
  43. *********************     CHAPTER 2 - THE GAME     **************************
  44.  
  45.    The concept behind "Peter's Quest: For the Love of Daphne" is simple.
  46. Your quest is set in a world composed of 20 levels, riddled with porcupines
  47. and movers.  Collect all the hearts on each level and you will continue on
  48. to the next level.  There are 19 levels in all, each harder than the previous
  49. level.  On level 20, you will battle the evil brute Brutus to win back the
  50. fair hand of Daphne.  Defeat Brutus, and you will have won the game and
  51. reclaimed your lost love.
  52.  
  53.    Daphne is held captive in a cell and guarded by the evil Brutus.  To free
  54. Daphne, you must find the key which is hidden on one of the 20 levels.  Only
  55. this key will unlock Daphne's cell and free her forever!  After you obtain
  56. the key, the status line at the top of the game screen will turn green to
  57. indicate that you are carrying the key.
  58.  
  59.    To help you in your journey, you may encounter coins, magic mushrooms,
  60. warps, and disappearing blocks.  Each of these special items are hidden
  61. inside one of the many blocks scattered throughout the 20 levels.  Finding
  62. most of these items will greatly aid you in your quest.  But watch out for
  63. the disappearing blocks; eliminating them can hinder your progress and
  64. possibly make solving that level impossible!  Warps are especially
  65. useful for passing levels, but watch out!  Some warps will take you
  66. back to previous levels!
  67.  
  68.    You must complete each level within 100 seconds. Fail to complete a level
  69. in the allotted amount of time and you will lose one of your lives.  When you
  70. lose all of your lives, the game and your quest are over.  You will have
  71. failed to help Peter reclaim the hand of Daphne.  She is trapped forever!
  72.  
  73.    You may continue your game once from the level on which you were.  Your
  74. score and your coin amount will be reset to zero.  But you will retain the
  75. key if you had already found it; you will not have to retrace your steps to
  76. reclaim the key!
  77.  
  78.    New in version 1.2 is the ability to purchase options with the coins that
  79. you find in your journey.  After completing a level, an options screen will
  80. appear that will let you buy options to make your journey easier or just
  81. plain more fun!
  82.  
  83. *********************    CHAPTER 3 - THE CONTROLS    ***********************
  84.  
  85.    Peter is controlled via a standard Amiga-compatible joystick plugged into
  86. port #2.  This enables you to multi-task the game (although this is not very
  87. useful on a 512k Amiga because Peter's Quest uses about 400k of memory!).
  88.  
  89.    Once the main menu appears, use the mouse or joystick to selection
  90. options.  Two players can play the game; they simply alternate turns
  91. using the same joystick.  Setting the difficulty simple selects the number
  92. of men that you begin the game with:  5 men for easy mode, 3 men for medium
  93. mode, and 2 men for hard mode (also, in hard mode, options can not be bought
  94. after completing a level -- you will simply be given a free man for every 10
  95. coins you collect).  Select "Begin Quest" to start the game or "Exit" to
  96. quit the program and return to Workbench/CLI.
  97.  
  98.    While playing, use the joystick to manuever Peter.  Press the joystick
  99. down by itself to make Peter duck and to search for hidden items in the
  100. blocks.  Press the fire button alone or when running to jump in the current
  101. direction.  Press the fire button and press the joystick down at the same
  102. time to make Peter fall.  This will enable him to get items from blocks or
  103. hearts that are below him.  On level 20, push the joystick up to fire a heart
  104. at Brutus.
  105.  
  106.    When you purchase the rocket pack, press and hold the fire button to
  107. activate the rocket pack.  Release the fire button to turn it off.  You
  108. can steer yourself by moving the joystick up, down, left, and right.  Note:
  109. You are not able to jump when you have the rocket pack.
  110.  
  111.    There are a few keys that are active while playing.  Pressing 'P' will
  112. pause the game and pressing 'P' again when paused will restart the game.
  113. Pressing 'S' will toggle the sound on or off, while pressing 'M' while turn
  114. the music on and off.  Press 'DEL' to kill your current man and press the
  115. 'ESC' key to kill off all of your remaining Peters.  Remember to only press
  116. each key once, since multiple strikes of a key will be buffered and then
  117. processed.  This may cause problems, such as multiple terminated men.
  118.  
  119.    When you finish the game or run out of men, you will be prompted to enter
  120. your initials, if you have set a new high score.  All of the alphabet and
  121. number keys are accepted, plus various other keys.  Pressing the backspace
  122. key will erase the previous character.  Only three characters are allowed for
  123. input.  Press the RETURN key to end your input.  The high score list will
  124. be displayed and your high score will be highlited in blue.  If you have
  125. completed the game and saved Daphne, a "Peter" will appear next to your high
  126. score to show that you have indeed finished the quest.
  127.  
  128. ************************    CHAPTER 4 - SCORING    **************************
  129.  
  130.    Scoring in "Peter's Quest" is as follows:
  131.  
  132.    A.  Getting a heart                                  50 points
  133.    B.  Getting a coin                                  150 points
  134.    C.  Getting a extra-life mushroom                   500 points
  135.    D.  Getting the key                                 700 points
  136.    E.  Bonus for additional time at end of level       100 points per second
  137.    F.  Hitting Brutus with heart                       100 points
  138.    G.  Killing Brutus                                  500 points
  139.    H.  Saving Daphne                                  1000 points
  140.    I.  Bonus for each extra men at end of game         500 points
  141.  
  142.    The maximum possible score is 99,999.
  143.  
  144. **********************    CHAPTER 5 - THE PROGRAM    ************************
  145.  
  146.    Peter's Quest can be started either from the CLI or from Workbench.  From
  147. the CLI, simply type "game" and press RETURN.  From the Workbench, open the
  148. Peter's Quest disk icon and then double click on the game icon.
  149.  
  150.    Make sure that you set the Workbench to operate in 80 column mode.  Text
  151. will be misalligned if Preferences is set to 60 column modes.
  152.  
  153.    The following files should be on the Peter's Quest disk.  The program may
  154. not work without all of the files!
  155.  
  156.    graphics (dir)
  157.          level01     level02
  158.          level03     level04
  159.          level05     level06
  160.          level07     level08
  161.          level09     level10
  162.          level11     level12
  163.          level13     level14
  164.          level15     level16
  165.          level17     level18
  166.          level19     level20
  167.          options     title
  168.    sounds (dir)
  169.          boing       coins
  170.          forgot      free_man
  171.          game_play.song
  172.          hurry       kiss
  173.          laugh       menu.song
  174.          ouch!       ow!
  175.          pop         save_me
  176.          splash      thanks
  177.          thrust      tick
  178.  
  179.    .info             3000_Owners!
  180.    3000_Owners!.info Changes
  181.    Changes.info      Description
  182.    Description.info  disk.info
  183.    Docs              Docs.info
  184.    high_scores.dat   PQ
  185.    PQ512k            PQ.info
  186.    PQ512k.info       high_scores.dat    
  187.  
  188. ************************    CHAPTER 6 - CREDITS    *************************
  189.  
  190.   I would just like to take this opportunity to thank the following people
  191. for all the help they gave me during the development of this program:
  192.  
  193.    Teijo Kinnunen -
  194.       for composing Peter's song (I love it!) and the code needed to play
  195.       the songs, plus the new code for playing the sounds (plus having so
  196.       much patience and helping me get the code just right!  Thanks so much!)
  197.       He's also the author of MED, a great music editor (and it's
  198.       shareware!).  If you don't have a copy, get one!  Version 3.00 is
  199.       available on Fred Fish Disk #483.
  200.  
  201.    Bits 'N Bytes Amiga Computer Store, Fairfield, California -
  202.       for providing the digitizing equipment used to record the voices
  203.  
  204.    Kang Su Gatlin -
  205.       for his testing, suggestions, and time
  206.  
  207.    Young and Sunny Oh -
  208.       for providing the voices of Daphne
  209.  
  210.    Albert Penello -
  211.       for drawing the squatted Peter and providing suggestions
  212.  
  213.    And everyone else who tested and played this game.
  214.  
  215.    Without their assistance, this program would never have been completed!
  216. Thank you!
  217.  
  218.  
  219. *****************    CHAPTER 7 - A NOTE FROM THE AUTHOR    *****************
  220.  
  221.    I have tested this program as much as possible, but there is always the
  222. chance that I missed a bug.  If you encounter an error or a mistatement in
  223. the program or this documentation, then please send me a message at the
  224. address below.  Also, if you have a suggestion or a comment, feel free to
  225. contact me.
  226.  
  227.    This entire game was originally written in Lattice C version 5.0.2, on an
  228. Amiga 1000 with only 512k.  Version 1.1 was recompiled under Lattice C
  229. verison 5.10, with 2 megabytes of RAM.  Version 1.2 was completed on an
  230. Amiga 3000 under AmigaDOS 2.03; it was compiled under SAS/C (formerly
  231. Lattice C) 5.10a.
  232.  
  233.    My address is:
  234.  
  235.         David W. Meny
  236.         2923 Carmel Way
  237.         Fairfield, CA  94533  USA
  238.  
  239. -----------------------------------------------------------------------------
  240. Version 1.0: May 31, 1989
  241. Version 1.1: March 12, 1991
  242. Version 1.2: November 22, 1991